jueves, mayo 31, 2012

Libro 7: El mapa del tiempo

Había oído hablar mucho de esta novela y viendo que Círculo las acababa de publicar, esta y la siguiente de la saga, le dije a Wen que las pillara que había que leerlas.

Tengo que reconocer que a Felix J. Palma le había leído solo un relato, aparecido en uan antología que publicó la AEFCF hace años (Fabricantes de Sueños, 1998 o 1999) y sinceramente, no recuerdo ninguno de los relatos de ese libro, así que no me impactó demasiado. A pesar de que no soy de leer según los éxitos editoriales que nos venden, esta vez (y creo que no va a ser el único este año) confié y me puse a leerlo.

Para empezar, el que esté estructurado en tres partes claramente diferenciadas y que nos cuentan historias que no parecen tocarse, para terminar haciéndolo, creo que es uno de sus aciertos. El otro el usar la novela de H.G Wells "La máquina del tiempo" como catalizador de las acciones.

Comenzamos con una historia sobre Jack el Destripador y la vida de un rico londinense que se enamora de una de las prostitutas que terminarán asesinadas. Del hecho consumado, el autor nos va haciendo retroceder, saltando a diversos puntos hasta llegar al fin de esta novela en sí misma en la que Wells usa su imaginación y su máquina del tiempo para hacer creer al noble que ha matado a Jack y cambio el tiempo, cuando no es posible.

La segunda parte trata de una empresa que ha creado un tour al año 2.000, donde el hombre está en guerra con unos robots, y la está perdiendo. En ese viaje, muy bien orquestado, se presencia la victoria de la humanidad en una lucha de opereta (muy típica del final del siglo XIX), y se regresa. En realidad todo es un montaje, del que H.G. Wells está enterado porque su perpetrador es un novelista frustrado que después de sufrir la feroz crítica de Wells monta el espectáculo para vengarse de su némesis. El actor que interpreta al héroe del futuro, sin embargo, se enamora de una de las jóvenes nobles y crea una trama de viajes y cartas para que caiga en sus redes. Como no, para poder salvar su bien urdida trama necesitará de la pluma de Wells, que a la vez que une a la feliz pareja en su mentira futurista hace creer al embaucador que ha eliminado al héroe-actor que amenazaba con contar su plan.

La tercera parte une las dos primeras pero a diferencia de las dos primeras, que lo hace desmitificando toda la ciencia ficción y fantasía de los viajes temporales, lo intenta lograr con los saltos temporales. Una especie de "junteo" temporal hace que Wells sea uno de los pioneros en los saltos temporales. Mezclado con una especie de policía temporal que se dedica a desbaratar los desarreglos temporales que hacen los que saltan (vamos, como en la novela de Isaac Asimov, "El fin de la Eternidad"). Se permite incluso unir a dos escritores más, Bram Stroker y Henry James, en una escena algo forzada.

Bien narrado, dinámico y con pocos fallos a pesar de la longitud de la novela (son 554 páginas, en tres cuerpos distintos que ha tenido que encajar). La peor parte y más floja es la tercera, que está claramente escrita para continuar la novela en más partes, siendo la más redonda la primera (que es la que creo que se escribió originalmente) y la más interesante la segunda. Las descripciones de época me han parecido muy buenas, aunque tengo que reconocer que no me he puesto a investigar para ver si son coherentes. Los personajes están bien estructurados (Stackleton y Tom los mejores para mí), quizás el más flojo Wells, porque lo veo cambiar de manera de actuar y quieras que no creo que es el que más coherencia necesitaba.

Hay que reconocer que se lee rápido y que mantiene el interés. Es su segunda novela, si descontamos la juvenil, y tiene tiempo de corregir cosas. Quizás me cueste un tiempo atreverme con la continuación, por su mayor longitud y porque recelo del "estiramiento del chicle", pero terminaré por leerla.

Aquí el listado de los libros leídos, con sus links a los comentarios.

martes, mayo 29, 2012

Volví a...

... quedarme corto.

Si el 02/05/2012 el H de P de Rato decía que Bankia era robusta y solvente, pocos días después todo se fue al garete, rápidamente y sin aviso (¡ja!). Y comenzaron los bailes de cifras de rescates y nacionalizaciones del banco que te iba a convertir en banquero.

Hace unas semanas dije que en contra de lo que decían los mentirosos del Gobierno de España (09/05/2012), el rescate de Bankia no sería 3.500 si no que se acercaría a los 8.000.

El 15/05/2012 el FROB dió 4.500 millones, tras la "dimisión" de Rato. Lo que sumado a los 3.500 millones dan 8.000 euros.

Aquí ya pequé de optimista. Pero me quedé tan tan corto... que pocos días después, el 25/05/2012, se dijo que la entidad pediría 15.000 millones de euros.

Meeeeec. Error.
El 26/05/2012 su "presidente" puesto a dedo por el saliente, dice que serán 19.000 millones de euros, y que de devolver nada, que eso será a fondo perdido "para crear valor".

Hoy se sabe que de los 41 millones de beneficio de BFA, la matriz de Bankia, pasamos a los 3.318 millones de pérdidas.

Se supone que incluídas en los 19.000 millones anteriores.

El montante total que el Estado, en deuda o bonos, dará a Bankia es de 23.500 millones de euros.

Y ahora voy a ser realista y digo que cuando los supervisores de Europa que tienen que venir a auditar lo hagan y repasen, eso va a subir.

Y volviendo a ser generoso digo la cantidad de 30.000 millones de euros.
A ver en qué queda todo.

lunes, mayo 14, 2012

Y vamos al...

... guano.

Así, sin más.
El problema es que no por previsible va a doler menos.

El cómo y el porqué, es algo complejo.
El cuándo bastante más fácil.

Voy a hacer de adivino, aunque poco mérito tiene si se ha sabido buscar un poco.
No vamos a acabar 2013 sin una de estas dos opciones; eligan la que más (menos) gusten:

  • 1. Intervención de la UE
  • 2. Intervención de la UE

Vaya... parece lo mismo, ¿no?

Pero en realidad la opción es la 3.
Ya nos han intervenido, solo que nos han hecho creer que no.
Y estoy pecando de generoso, que si sale Grecia del euro quizás nos vayamos todos de las manitas, alemanes, italianos, ingleses... TODOS.

Siendo un poco más optimistas, pienso que quizás, solo quizás, la subida al poder de Hollande en Francia, aunque no sirva para arreglarlo, puede hacer que la deriva/hundimiento sea más lento y pueda llegar una lancha que se ve a lo lejos con montones de salvavidas para reflotar algo. Vamos, que si no hay mala mar, y hay suficientes salvavidas, aún conseguiremos aguantar un poco.

Soy de los pesimistas, sí, pero creo que podemos hacer algo. Aunque sea un poco cada uno.
Ya sea para acelerar las cosas o para intentar salvar los muebles.

Yo voy a intentar acelerar algo el tema.

Y comenzando con los bancos, voy a tomar varias decisiones.

Primero, cada vez que cobre, voy a sacar todo el dinero menos 100 euros (lo mínimo para los dos o tres recibos que me pasan). Luego, voy a cancelar las dos VISA, la Classic y la Débito. Lo único que tendré que tener al día 30 es el dinero suficiente en la cuenta para la mensualidad del préstamo de la reforma de la cocina.
Hasta ahora lo hacía al revés. Sacaba 100 euros en un vano intento de ahorrar algo. Pues se acabó. Cambio de 180 grados.

¿Una nadería? Pues sí. ¿Una pataleta? Pues también.
Pero me voy a quedar satisfecho.

Y ya se me ocurrirán más cosas, claro.

Llevo meses con mala ostia por culpa de estos 110 días (¿o son ya más?)de (des-)gobierno y ya se han terminado de hinchar las pelotas.

miércoles, mayo 09, 2012

Hay días que mejor...

... no levantarse.

Pero si no te levantas, peor.

A ver si terminan de arreglarse los problemas "trabajiles", porque no es normal.

miércoles, mayo 02, 2012

Ya de regreso...

... con falta de sueño y algo acatarrado.

Han sido 6 días geniales, pero en los que el tiempo no ha acompañado nada de nada. Bueno, la lluvia sí y el frío también, continuamente.

Quien me iba a decir que por una vez que iba con más ropa de verano que de invierno me helaría. He cogido un catarro, pero no por ello voy a quejarme.

Como representante de Ayudar Jugando, realicé las demostraciones de Isla Prohibida y Catán América, así como el torneo de Isla Prohibida.

Como participante, a parte de dormir poco (horas y media diarias) no paré casi de jugar.
Jugué a dos prototipos que se presentaron al concurso: el Skyline de Toni Serradesanferm y el Ecclesia de un chico de Bilbao cuyo nombre no recuerdo. El de Toni ha sido el ganador y tengo que decir que es un juego redondo, abstracto para dos, rápido y que con tres reglas es casi perfecto.

El resto de partidas interesantes y emocionantes.

El viernes una de Catán Historia: América de demostración que gané. La primera. Creo que a los otros tres participantes les gustó. Una partida de Automobile, el mejor juego de Martin Wallace después de Brass y que no gané. Este juego se me resiste, y mira que lo veo claro cuando comienzo... pero termina por superarme. Luego convencí a Javi del Nuhn que se compara un Eurorails, última edición, que estaba en una de las cuatro tiendas que había al irrisorio precio de 15 euros, a cambio de que le enseñaría a jugar. Y eso hice. Es un magnífico juego.

El sábado fueron pocas las partidas: un Mundus Novus, para aprender a jugar antes de la demostración que debían hacer unos amigos. Es muy bonito y bastante divertido de jugar, pero me dejó una sensación de poca elegancia en la mecánica. Luego para finalizar una partida al Amun-Re de Knizia, que (casi) nunca defrauda. El juego me gusta cada vez más. Hubo que organizar el torneo de Isla Prohibida y entre eso y que la falta de sueño me hizo necesitar una siesta, fue un día poco productivo en cuanto a partidas se refiere.
Eso sí, me apunté al torneo de Texas Hold'em y, evidentemente, me eliminaron y no pasé a la mesa final.

El domingo fueron bastantes más. Primero, disculparme con los amigos a los que prometí enseñar a jugar al Silverton, porque no tuve tiempo de refrescar las reglas y al final desistimos. En cambio, jugamos a un German Railways que me sorprendió, porque no era uno de los que a priori hubiese dado mucho porque me gustase. Aunque es del enemigo (Harry Wu) y el que anteriormente probé de él (Chicago Express) me pareció un intento fallido, este en cambio me gustó bastante, no sé si por la compañía de jugones o porque lo vi con otros ojos.
Luego, como me quedé algo descolgado, me apunté al torneo de juegos Devir, en el que aunque sabía que no lograría nada, sí me permitió enseñar multitud de grandes juegos que sigo sin explicarme porqué siguen siendo ninguneados por algunos jugones. Fueron dos partidas al frenético Ligretto Dados (una perdida, otra ganada), una a Colonos de Catán (que gané), otra al Genial (que volví a ganar), otra al Carcassonne 10º Aniversario, con sus meeples transparentes y la mini-amplicación el Festival (me ganaron por un mísero punto), y Finca que gané. Este es un muy buen juego, que por mucho que se diga que tiene mucho azar, sí es controlable a 3 y 4 jugadores. Vale que a dos es mucho mejor, pero no por ello es mal juego. Familiar, rápido y con tensión y puteo. El azar no me preocupa, pero ni en este ni en ninguno, así que si las críticas se basan en ese azar, pues lo siento, pero no lo entiendo.
Por la noche dos juegos desconocidos para mí que me encantaron: Drako, un juego de cartas para dos, donde un grupo de enanos y un dragón se enfrentan para ver quien sobrevive (perdí vilmente) y TurfMaster, un juego que simula una carrera de hípica de manera fácil, elegante y verosímil. Partida de tres carreras con ocho jugadores (incluida una con obstáculos donde un jinete tuvo un accidente) que fue divertida y emocionante; volví a ganar.

El lunes fue un día de relax, estaba muy cansado y a parte de hablar mucho con todo el mundo y ayudar un poco a la organización, solo jugué a Brass, de mi autor preferido Martin Wallace y el juego que para mí fue la sorpresa de ZL: Lords of Waterdeep, el traslado de las intrigas políticas de esta mítica ciudad de Dungeons & Dragons al tablero. Y me ha gustado mucho, más cuando podrían haber hecho una cosa estilo ameritrash y al final han creado un eurogame más que digno. Lástima que la tienda que trajo el juego vendiera los ejemplares en un abrir y cerrar de ojos.

Me traigo a casa tres juegos: Catán Historia: América (del que ya hice una reseña hace unos días) Passing Shot, un juego de dados que simula a la perfección un partido de tenis (¡y es de dados!) y el magnífico Twilight Struggle que acaba de publicar Devir en español. Magnífica edición que estoy deseando estrenar.

Habitación para dormir perfecta, comida muy bien, a excepción de la manía del cocinero de hacer cenas copiosas llenas de grasas, patatas, y hasta pasta.

Agradecido, mucho, de los asistentes que donaron juegos a la asociación. Siempre me quedo sin palabras, la verdad. Nos llevamos una caja grande que estoy seguro sacaremos partido.

Lo dicho, días con poco descanso pero geniales. Con amigos y conocidos y sobretodo, jugones que comparten una afición sana y que estimula intelectualmente (creo que deberíamos invitar al Wert, a ver si cambia de chip y logramos que piense como humano y no como cylon).

PD: Mira que lo repitieron, que nos acordáramos de dejar las llaves en recepción antes de irnos... pues zas, a mí se me olvidó. A ver ahora como lo arreglo. :/