miércoles, abril 23, 2008
Diada de Sant Jordi...
... y del mercadeo de rosas.
Las flores, aunque no lo parezca, son las protagonistas de varios hechos importantes de la historia, a parte de ser un símbolo y tener un lenguaje propio.
Sin ir más lejos, el primer crack bursatil de la historia se lo debemos a una flor: el tulipán, en el s.XVII en los Países Bajos y por causas un poco oscuras. Se supone que todo fue por una mezcla de snobismo de la nobleza y la gente pudiente, junto con una peste bubónica que diezmó a los cultivadores de estos bulbos, a unos pulgones que ¡oh, milagro! hacían que las flores "mutasen" y cambiasen de color creando variedades únicas y a un desmesurado afán de enriquecerse del aire (se creó el primer mercado de futuros, donde la gente compraba algo que aún no existía). La historia completa, aquí: wikipedia
La Diada de Sant Jordi, en este sentido, es la representación de la parte final de este fenómeno. A primeras horas de la mañana te pueden pedir 6 euros por rosa como algo muy normal, y al final del día se llegan a casi casi regalar, en un estilo muy de acoso, con gritos en la oreja y soflamas del estilo "para su mujer, dos por 3 euros", "anda, resalao, para tu xica, una por 2 euros".
Así que, voy a hacer un estudio somero, tomando muestras en tres momentos del día, en el recorrido entre mi casa y el lugar de trabajo (unos 15 minutos andando).
Hora 08:55
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 19 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 2 cubos con orientales
Resultado: Solo uno de ellos gritó "rosa a 4 euros y regalamos punto de libro"
Hora 14:03
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 21 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 4 cubos con orientales, y 2 pakistanís ambulantes con rosas en ristre.
Resultado: Dos acechos de puesto de mesa, un intento de un ambulante, y rosas anunciadas a 3 euros en mesas y a gritos por unos mozalbetes a 2 euros.
Hora 18:38
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 19 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 2 cubos con orientales, y 1 pakistanís ambulantes con rosas en ristre.
Resultado: Tres acechos-acosos de mesas, dos intentos del ambulante (sí, del mismo, dos veces), y rosas anunciadas a "1 euro"... y a "1 euro, rosas a un euro y con garantía", esto último por los mismos mozalbetes de las 14:03
Si he tardado es porque he estado con una migraña un poco fuerte, y he llegado para el arrastre. No me han secuestrado, Aker... se agradece la preocupación.
Las flores, aunque no lo parezca, son las protagonistas de varios hechos importantes de la historia, a parte de ser un símbolo y tener un lenguaje propio.
Sin ir más lejos, el primer crack bursatil de la historia se lo debemos a una flor: el tulipán, en el s.XVII en los Países Bajos y por causas un poco oscuras. Se supone que todo fue por una mezcla de snobismo de la nobleza y la gente pudiente, junto con una peste bubónica que diezmó a los cultivadores de estos bulbos, a unos pulgones que ¡oh, milagro! hacían que las flores "mutasen" y cambiasen de color creando variedades únicas y a un desmesurado afán de enriquecerse del aire (se creó el primer mercado de futuros, donde la gente compraba algo que aún no existía). La historia completa, aquí: wikipedia
La Diada de Sant Jordi, en este sentido, es la representación de la parte final de este fenómeno. A primeras horas de la mañana te pueden pedir 6 euros por rosa como algo muy normal, y al final del día se llegan a casi casi regalar, en un estilo muy de acoso, con gritos en la oreja y soflamas del estilo "para su mujer, dos por 3 euros", "anda, resalao, para tu xica, una por 2 euros".
Así que, voy a hacer un estudio somero, tomando muestras en tres momentos del día, en el recorrido entre mi casa y el lugar de trabajo (unos 15 minutos andando).
Hora 08:55
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 19 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 2 cubos con orientales
Resultado: Solo uno de ellos gritó "rosa a 4 euros y regalamos punto de libro"
Hora 14:03
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 21 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 4 cubos con orientales, y 2 pakistanís ambulantes con rosas en ristre.
Resultado: Dos acechos de puesto de mesa, un intento de un ambulante, y rosas anunciadas a 3 euros en mesas y a gritos por unos mozalbetes a 2 euros.
Hora 18:38
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 19 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 2 cubos con orientales, y 1 pakistanís ambulantes con rosas en ristre.
Resultado: Tres acechos-acosos de mesas, dos intentos del ambulante (sí, del mismo, dos veces), y rosas anunciadas a "1 euro"... y a "1 euro, rosas a un euro y con garantía", esto último por los mismos mozalbetes de las 14:03
Si he tardado es porque he estado con una migraña un poco fuerte, y he llegado para el arrastre. No me han secuestrado, Aker... se agradece la preocupación.
martes, abril 22, 2008
¡Cuánto daño...
... han hecho los Eurogames!
Recuerdo, con una década menos, tardes enteras jugando en una mesa con 4 o 5 personas más a juegos de tablero, llamados en aquel entonces de simulación. Partidas emocionantes, en las que tenías que esforzarte por conseguir que no te arrinconaran en una esquina del mapa. Partidas en las que tenías que competir ferozmente con el resto si querías ganar y en las que tus acciones afectaban a los demás, y al revés naturalmente. Partidas en las que la diplomacia, los tratos y, por supuesto, las puñaladas traperas, estaban a la orden del día. Partidas que tenías que dejar anotadas para continuarlas otro día, porque tu madre te esperaba en casa con la cena (fría ya en el plato) y sabías que te caería una señora bronca por "perder tiempo con algo sin provecho".
Pero no sé cuando (porque no suelo estar muy atento, la verdad), algún diseñador de juegos pensó que mejor hacer 10 juegos de duración más corta en lugar de 2 con sustancia y comenzó a meditarlo y a llevarlo a cabo.
Supongo que primero pensó en quitar el azar, porque no lo veía bien y claro, eso de que haya que tirar dados y caigan fuera de la mesa o desmonten los montoncitos de cartoncitos que representan tropas, o que haya que sumar resultados y consultarlos en tablas o lo que sea, no está bien... que hay que reordenar los montones y coger la calculadores y eso hace que las partidas sean más largas.
Luego diría, leñes... si quiero acortar la duración, nada de juegos para 6 o 7 jugadores; los hacemos de 3 a 5 como mucho y así acortamos un poco más.
Y luego pensaría, ¡pues si los montoncitos de cartones con símbolos y números y estadísticas también imponen más tiempo! Pues los quitamos, y ponemos "cubitos" de madera de colorines. Menos tiempo y más rapidez.
Y entonces, si no tenemos símbolos ni números ni fichitas no necesitamos reglas con tablas (porque también nos hemos cargado las tiradas de dados que simulaban el azar), reducimos los reglamentos, naturalmente. Y de 20 o 30 páginas pasamos a 4 páginas y porque las rellenamos de dibujitos molones.
Y ya que estamos, ¿qué es eso de interactuar con el resto de jugadores? Nada, nada, que esto sea un "multi-solitario" y acabamos antes. Todos juegan, hacen sus acciones según las pocas reglas y que no se afecten, porque claro, eso puede provocar frustacción y mal karma entre los contrincantes.
Así que, ya que estamos, nada de que no sepan quien va ganando (nada de ocultar "dinero" o posiciones o puntos de victoria), ponemos alrededor del tablero un contador de puntitos y que se vea en todo momento quién lleva ventaja.
Y supongo que aquí se acabaron los retoques para reconvertir una sana competición por ganar, en una loca carrera por mover cubitos de madera alrededor de un tablero.
Y es que me duele que cuando voy a jugar los jueves al Queimada e intentas explicar una de las reglas de uno de los juegos pre-eurogames, te digan que eso de que te puedan eliminar de la partida no mola. O que no se aclaran con lo de sumar tantos bonificadores por las acciones de los otros jugadores. O que un juego de dados tiene que ser malo... porque sí, malo por tener dados. O que se echen las manos a la cabeza porque no solo hay un objetivo por ganar, sino que cada jugador tiene uno propio y hay que estar atento a ambas cosas para evitar que te ganen. O que nadie intente afectar las acciones de los otros jugadores... porque no se tiene costumbre, claro.
Reflexiones, meras reflexiones, después de una partida a un juegazo como es Illuminati.
A ver si con algo de esfuerzo, conseguimos que los euro-trashers se conviertan un poco en ameri-gamers (pero sin figuritas, ¿eh?).
PD: Menudo post friki que me ha salido. Disculpen ustedes.
Recuerdo, con una década menos, tardes enteras jugando en una mesa con 4 o 5 personas más a juegos de tablero, llamados en aquel entonces de simulación. Partidas emocionantes, en las que tenías que esforzarte por conseguir que no te arrinconaran en una esquina del mapa. Partidas en las que tenías que competir ferozmente con el resto si querías ganar y en las que tus acciones afectaban a los demás, y al revés naturalmente. Partidas en las que la diplomacia, los tratos y, por supuesto, las puñaladas traperas, estaban a la orden del día. Partidas que tenías que dejar anotadas para continuarlas otro día, porque tu madre te esperaba en casa con la cena (fría ya en el plato) y sabías que te caería una señora bronca por "perder tiempo con algo sin provecho".
Pero no sé cuando (porque no suelo estar muy atento, la verdad), algún diseñador de juegos pensó que mejor hacer 10 juegos de duración más corta en lugar de 2 con sustancia y comenzó a meditarlo y a llevarlo a cabo.
Supongo que primero pensó en quitar el azar, porque no lo veía bien y claro, eso de que haya que tirar dados y caigan fuera de la mesa o desmonten los montoncitos de cartoncitos que representan tropas, o que haya que sumar resultados y consultarlos en tablas o lo que sea, no está bien... que hay que reordenar los montones y coger la calculadores y eso hace que las partidas sean más largas.
Luego diría, leñes... si quiero acortar la duración, nada de juegos para 6 o 7 jugadores; los hacemos de 3 a 5 como mucho y así acortamos un poco más.
Y luego pensaría, ¡pues si los montoncitos de cartones con símbolos y números y estadísticas también imponen más tiempo! Pues los quitamos, y ponemos "cubitos" de madera de colorines. Menos tiempo y más rapidez.
Y entonces, si no tenemos símbolos ni números ni fichitas no necesitamos reglas con tablas (porque también nos hemos cargado las tiradas de dados que simulaban el azar), reducimos los reglamentos, naturalmente. Y de 20 o 30 páginas pasamos a 4 páginas y porque las rellenamos de dibujitos molones.
Y ya que estamos, ¿qué es eso de interactuar con el resto de jugadores? Nada, nada, que esto sea un "multi-solitario" y acabamos antes. Todos juegan, hacen sus acciones según las pocas reglas y que no se afecten, porque claro, eso puede provocar frustacción y mal karma entre los contrincantes.
Así que, ya que estamos, nada de que no sepan quien va ganando (nada de ocultar "dinero" o posiciones o puntos de victoria), ponemos alrededor del tablero un contador de puntitos y que se vea en todo momento quién lleva ventaja.
Y supongo que aquí se acabaron los retoques para reconvertir una sana competición por ganar, en una loca carrera por mover cubitos de madera alrededor de un tablero.
Y es que me duele que cuando voy a jugar los jueves al Queimada e intentas explicar una de las reglas de uno de los juegos pre-eurogames, te digan que eso de que te puedan eliminar de la partida no mola. O que no se aclaran con lo de sumar tantos bonificadores por las acciones de los otros jugadores. O que un juego de dados tiene que ser malo... porque sí, malo por tener dados. O que se echen las manos a la cabeza porque no solo hay un objetivo por ganar, sino que cada jugador tiene uno propio y hay que estar atento a ambas cosas para evitar que te ganen. O que nadie intente afectar las acciones de los otros jugadores... porque no se tiene costumbre, claro.
Reflexiones, meras reflexiones, después de una partida a un juegazo como es Illuminati.
A ver si con algo de esfuerzo, conseguimos que los euro-trashers se conviertan un poco en ameri-gamers (pero sin figuritas, ¿eh?).
PD: Menudo post friki que me ha salido. Disculpen ustedes.
martes, abril 15, 2008
Vuelta al trabajo...
... benéfico, como cada año.
Estas dos semanas y media que vienen van a ser muy duras.
Volvemos a tener Saló del Comic de Barcelona, así que toca patearse stands para entregar dossieres y conseguir firmas y dibujos por los que luego los frikis se peleen y pujen por quedárselos... todo por la sonrisa de un niño. De momento tenemos bastante hecho, y gracias a Edu de Norma y Sensee, una parte grande ya está apalabrada.
Y luego, una semana de tranquilidad y derechitos a 4 días de estrés continuado haciendo de monitores de juegos en la Fira jugarXjugar de Granollers, que reportará una donación para Ayudar Jugando que alegrará a más niños (y que nos hará pasar buenos momentos con un montón de gente conocida).
Es la primavera, que la sangre (lúdico-benéfica) altera.
Estas dos semanas y media que vienen van a ser muy duras.
Volvemos a tener Saló del Comic de Barcelona, así que toca patearse stands para entregar dossieres y conseguir firmas y dibujos por los que luego los frikis se peleen y pujen por quedárselos... todo por la sonrisa de un niño. De momento tenemos bastante hecho, y gracias a Edu de Norma y Sensee, una parte grande ya está apalabrada.
Y luego, una semana de tranquilidad y derechitos a 4 días de estrés continuado haciendo de monitores de juegos en la Fira jugarXjugar de Granollers, que reportará una donación para Ayudar Jugando que alegrará a más niños (y que nos hará pasar buenos momentos con un montón de gente conocida).
Es la primavera, que la sangre (lúdico-benéfica) altera.
viernes, abril 11, 2008
La edad...
... del renacimiento.
Ayer fueron 6 horas intensas disfrutando de uno de los mejores juegos de tablero de civilizaciones a los que he podido jugar.
Después de al menos ocho años sin jugar, otros cinco seres ludópatas como yo, invertimos 6 horas de tiempo en disfrutar llevando una de las seis naciones europeas más comerciales que han habido, en una carrera desde el s.VIII hasta el s.XVIII por ver quien lograba más avances (científicos, cívicos, religiosos, etc.) y más predominancia en el mapa, sin caer en el caos de la miseria que un sprint mal calculado podía llevar a tu nación a la ruina.
Jo, con lo que disfruto de este tipo de juegos de simulación mastodónticos en tiempo, esfuerzo y diversión, y lo poco que el grupo de amigos roleros quiere jugar a ellos.
Ahora estoy falto de sueño, naturalmente, pero lo han compensado esas horas pasadas ayer noche.
PD: Creo que a partir de ahora, dejaré estas cosas para el fin de semana, pero bueno, es lo que tenía el "mono".
Ayer fueron 6 horas intensas disfrutando de uno de los mejores juegos de tablero de civilizaciones a los que he podido jugar.
Después de al menos ocho años sin jugar, otros cinco seres ludópatas como yo, invertimos 6 horas de tiempo en disfrutar llevando una de las seis naciones europeas más comerciales que han habido, en una carrera desde el s.VIII hasta el s.XVIII por ver quien lograba más avances (científicos, cívicos, religiosos, etc.) y más predominancia en el mapa, sin caer en el caos de la miseria que un sprint mal calculado podía llevar a tu nación a la ruina.
Jo, con lo que disfruto de este tipo de juegos de simulación mastodónticos en tiempo, esfuerzo y diversión, y lo poco que el grupo de amigos roleros quiere jugar a ellos.
Ahora estoy falto de sueño, naturalmente, pero lo han compensado esas horas pasadas ayer noche.
PD: Creo que a partir de ahora, dejaré estas cosas para el fin de semana, pero bueno, es lo que tenía el "mono".
lunes, abril 07, 2008
Reencuentros...
... y mala memoria.
Mail recibido en mayo de 2007, que te deja pensando quién es esa persona que te conoce, que te llama amigo y que no logras situar. Le das vueltas varias veces, pero justo entonces tienes un brote, y entre pitos y flautas lo dejas ahí, en la bandeja de entrada IMAP, prometiendo revisarlo cuando remontes un poco y no te cueste tanto enfocar.
Durante los meses siguientes, tienes esa sensación de que te olvidas algo, pero tienes tantas cosas en la cabeza y tantas cosas que hacer (Ayudar Jugando en esas fechas "chupa" mucha CPU y recursos), que no logras situar.
Y hace una semana, decides liberar espacio en tu bandeja de entrada y te vuelves a encontrar el mail.
Y zas, rayo iluminador, y ya sabes quién es.
A pesar de haberme disculpado unas pocas veces, sigo sintiéndome culpable.
Lo siento Eze, aquí me tienes para lo que necesites (y bienvenido a este diario)
Mail recibido en mayo de 2007, que te deja pensando quién es esa persona que te conoce, que te llama amigo y que no logras situar. Le das vueltas varias veces, pero justo entonces tienes un brote, y entre pitos y flautas lo dejas ahí, en la bandeja de entrada IMAP, prometiendo revisarlo cuando remontes un poco y no te cueste tanto enfocar.
Durante los meses siguientes, tienes esa sensación de que te olvidas algo, pero tienes tantas cosas en la cabeza y tantas cosas que hacer (Ayudar Jugando en esas fechas "chupa" mucha CPU y recursos), que no logras situar.
Y hace una semana, decides liberar espacio en tu bandeja de entrada y te vuelves a encontrar el mail.
Y zas, rayo iluminador, y ya sabes quién es.
A pesar de haberme disculpado unas pocas veces, sigo sintiéndome culpable.
Lo siento Eze, aquí me tienes para lo que necesites (y bienvenido a este diario)
jueves, abril 03, 2008
Subidón...
... y bajón.
Todo en 5 segundos.
Subidón: coger la cartera, sacar los décimos de ls ONCE del viernes y el domingo, comprobar los números, y ver que el del viernes es como el tuyo.
Bajón: Volver a mirarlo y ver que sí, que los números son los mismos pero las unidades de millar y las centenas están movidas. Donde debiera haber un 6 hay un 9, y viceversa.
Resultado: que sigo siendo pobre.
Otra vez será.
Todo en 5 segundos.
Subidón: coger la cartera, sacar los décimos de ls ONCE del viernes y el domingo, comprobar los números, y ver que el del viernes es como el tuyo.
Bajón: Volver a mirarlo y ver que sí, que los números son los mismos pero las unidades de millar y las centenas están movidas. Donde debiera haber un 6 hay un 9, y viceversa.
Resultado: que sigo siendo pobre.
Otra vez será.
martes, abril 01, 2008
Sanseacabó...
... loquesedaba.
Después de 3 años largos de jugar, invertir tiempo y algo de dinero, sufrir decepciones, alegrías, cabreos, conocer a gente maravillosa y a malos bichos de esos que si los ves en el suelo los pisas, no una sino cien veces, por si las moscas... después de todo, se acabó. Y a lo grande, como nos propusimos hace 1 año, antes de comenzar otro servidor de este juego, ganando.
Desde hoy, y hasta que no pase al menos un año entero sabático (en este aspecto lúdico solamente), no quiero saber nada, pero N-A-D-A, de juegos online via navegador.

Ha sido gratificante, pero muy cansado.
Adiós Travian, adiós "5 minutos al día".
Sanseacabó.
Después de 3 años largos de jugar, invertir tiempo y algo de dinero, sufrir decepciones, alegrías, cabreos, conocer a gente maravillosa y a malos bichos de esos que si los ves en el suelo los pisas, no una sino cien veces, por si las moscas... después de todo, se acabó. Y a lo grande, como nos propusimos hace 1 año, antes de comenzar otro servidor de este juego, ganando.
Desde hoy, y hasta que no pase al menos un año entero sabático (en este aspecto lúdico solamente), no quiero saber nada, pero N-A-D-A, de juegos online via navegador.

Ha sido gratificante, pero muy cansado.
Adiós Travian, adiós "5 minutos al día".
Sanseacabó.