sábado, mayo 10, 2008

De cocinero... 

... o al menos de pinche-ayudante.

Que mañana mi hermano pequeño tiene visitas (uno de mis titos y mis primos) y se vé un poquitín superado, ya que seremos 14 comensales.

De momento ya tengo pensados dos entrantes o pica-pica. Del plato principal se encargan ellos. Mi hermano mediano se ha comprometido a llevar algo... ¿será capaz de cumplir? Veremos.


miércoles, mayo 07, 2008

Agotado... 

... y satisfecho.

Bueno.
Pasados unos días, aunque no recuperado el sueño aún del todo (voy a siestas de 2 horas por día, más las 8 de rigor), me gustaría hacer un resumen de mis impresiones.

De los 4 días, el que más me agotó fue el jueves por la tarde. Supongo que no me esperaba un movimiento tan grande de gente en la carpa de jugarXjugar y que tuvieramos que estar en el (no)campeonato de puzzles infantiles de Educa. Tengo que reconocer que el andar corriendo entre carpas al menos a mi me cansó mucho, pero creo que los puzzles no deben faltar. La verdad es que las 12 mesas llegaron a estar llenas en algún momento de la tarde y con dos grupos haciendo los puzzles. Los chavales se lo pasaron bien y me sirvió para rearfirmar mi gusto de este tipo de entretenimiento lúdico. Como anécdota, uno de los padres se puso a hacer el de 300 piezas con su hija mientras la madre hacía uno de los de 50 con su hijo, acabando antes. Luego me confesó que de pequeño había hecho muchos y estuvimos recordando anécdotas. Para los que gusten de este juego, os recomiendo Puzzlemania, detrás de la UB de Barcelona, la de plaza universidad.
Antes de cerrar y entre paseos de carpas, me tocó aprender algunos juegos que no conocía, jugué una partida de Molkky (¿porqué este juego de bolos no está en la BGG?) y enseñé y jugué con los asistentes a varios juegos. La verdad es que este jueves, al menos en lo que vi, la gente tenía como cierto miedo a entrar a preguntar por juegos. Los camisetas naranjas oficiales del día fueron WasQ, Genís, Ternal y David (Gagundrio, qué risas de nick), pero sé que hubieron más.

El viernes, a las 9:05 estuvimos allí WasQ, Valentín y yo, tomándonos un café antes de entrar a las 9:32 y ver que ya habia gente. Este sería el día más intenso y con más gente. Fue un no parar, y de nuevo tuvimos algo de faena extra con el torneo de parchís por la mañana en la carpa pequeña. Y les bitlles catalanes. Esos bolos largos y pesados (6), con sus 3 boliches para lanzar y tirarlos a todos menos uno, que había que recoger, ponerlos de pie y vuelta. Bajo un sol de justicia. Mi piel blanca lo acusó, y acabé tomatón total. Y siempre cola de chiquillos y padres que querían probar. Menos mal que por la tarde se acercaron los de un club de bitlles a tomar el relevo. A parte de seguri enseñando juegos a diestro y siniestro.
Por la noche, estaba apuntado a la cena de la BSK, y allí fui: ambiente genial, sin humo (intercambios de opiniones sobre el tema con varios foreros, en plan amistoso), un sitio casi reservado en exclusiva para nosotros y rodeados de libros. El sitio muy bien y la comida también (a pesar de las críticas que ciertos "elementos" hicieron a espaldas, en esto y en otros temas... pero bueno, casi ni merece esta mención de lo rastrero que me ha parecido el hecho). A casa me bajó Husita, otro forero, de mi ciudad natal, al que tengo que agradecerle, porque sino me veía durmiendo bajo un puente (acabamos cerca de las 2 de la madrugada).

El sábado por la mañana me lo tomé de descanso. No era cuestión de que para una vez que mi amigo Eze se venía a Barcelona desde Canadá con su mujer, yo no estuviera para felicitarlo y darle un abrazo. Aunque fue poco tiempo, no has cambiado y me ha encantado volver a saber de ti. Un beso para tu mujer.
Luego rápido a Granollers de nuevo para comprobar que había más gente que el viernes y que no se podía ni caminar. Casi ni podemos comer WasQ y yo, porque el sitio donde cambiabas el dinero por tickets dejaba de hacerlo a las 16 horas; menos mal que teníamos algunos. Acabar de comer y rápidamente a explicar y a hacer que la gente se divirtiera. Este día fueron las eliminatorias del Circus Maximus "tuneado" de Jordi Roca, una maqueta genial y unas cuádrigas alucinantes para emular las escenas de Ben-hur. La final serían el domingo, y las ganaría Ternal, uno de nuestros sufridos voluntarios. En la carpa pequeña se llevó a cabo el campeonato nacional de Carcassone por parte de Devir y demostraciones de sus juegos. A las 21 horas, rápidos y veloces a casa, que andábamos con cansancio.

El domingo fue un día mucho más relajado. Ya comenzabas a ver gente de otros días que querían repetir o que les enseñaramos otros distintos. Hasta me dió tiempo, a primera hora, a hacer una costrucción de Kapla la mar de chula. Se hicieron las entregas de premios a los ganadores del concurso de diseño de juegos, Oriol quemó su gorra (y no avisó, por lo que no hay foto), despedidas de los amigos y conocidos venidos de lejos, y a las 20:30 comenzamos a recoger y a empaquetar. Primeras impresiones de lo bien que había ido y que fueramos reservando para repetir el año que viene... y se acabó.

Tengo que decir que a pesar de que no jugué casi con nadie conocido, entre enseñar los juegos y terminar de relleno en alguna partida, he disputado algunas partidas:

Juego Partidas
Awale 5
Vitrail 4
Bamboleo 3
Hive 3
Molkky 3
Sardines 2
WeyKick 2
Backgammon 1
Coloretto 1
Crokinole 1
Diamantes 1
Ligretto 1
Genial 1
Exploradores 1
No Thanks! 1
Set 1
Lobo 1

La ludoteca sufrió cierto desgaste (por el uso), pero a menos que vaya muy errado, no han habido pérdidas. Es más, gracias a Xavi Garriga (Devir) y Pol (Homoludicus), ha aumentado en unos 10 juegos nuevos que aún no teníamos. Muchas muchas gracias.

Y los agradecimientos.

Gracias a toda la gente que nos ha apoyado, desde las listas de socios y de la web de labsk.
Gracias a los camisetas naranjas que se la enfundaron para enseñar a jugar a todos aquellos que pasaban por allí. En concreto, y con temor de dejarme a alguien, gracias a: Genís, Toni (Ternal), David (Gagundrio), Urko (Maltzur), Montse, Xavi (Murria), Edubvidal, Husita, Meri, Iñaki (Lev), Lupi, Eva y Yolanda. Ayudar Jugando os está y estará agradecidos por siempre.
Gracias a la gente que se pasó, jugó, explicó y nos animó a que esto saliera bien.

Y gracias a Oriol, naturalmente. Por confiar en Ayudar Jugando para dinamizar el espacio lúdico. Por estar atento a las necesidades que íbamos teniendo. Por presentarnos a los gerifantes. Por traer sus juegos y ponerlos a disposición de la concurrencia. Por la idea del Weykick y por ese Weykick que hará las delicias de los chavales. Por todo.

Yo al menos me llevo la mejor experiencia lúdica que he tenido en muchísimo tiempo.
Si quereis ver fotos, entrad en flickr, pinchando aqui.


jueves, mayo 01, 2008

¡A jugar....! 

(póngase voz de Matías Prats)

Nos vemos aquí.



Serán 4 días intensos pero reconfortantes, porque nos encontraremos viejos conocidos, nuevos amigos y gente desconocida que se acercará a jugar y a pasárselo bien.

Como dicen en Córdoba: ¡¡nos jugamos!!


miércoles, abril 23, 2008

Diada de Sant Jordi... 

... y del mercadeo de rosas.

Las flores, aunque no lo parezca, son las protagonistas de varios hechos importantes de la historia, a parte de ser un símbolo y tener un lenguaje propio.

Sin ir más lejos, el primer crack bursatil de la historia se lo debemos a una flor: el tulipán, en el s.XVII en los Países Bajos y por causas un poco oscuras. Se supone que todo fue por una mezcla de snobismo de la nobleza y la gente pudiente, junto con una peste bubónica que diezmó a los cultivadores de estos bulbos, a unos pulgones que ¡oh, milagro! hacían que las flores "mutasen" y cambiasen de color creando variedades únicas y a un desmesurado afán de enriquecerse del aire (se creó el primer mercado de futuros, donde la gente compraba algo que aún no existía). La historia completa, aquí: wikipedia

La Diada de Sant Jordi, en este sentido, es la representación de la parte final de este fenómeno. A primeras horas de la mañana te pueden pedir 6 euros por rosa como algo muy normal, y al final del día se llegan a casi casi regalar, en un estilo muy de acoso, con gritos en la oreja y soflamas del estilo "para su mujer, dos por 3 euros", "anda, resalao, para tu xica, una por 2 euros".

Así que, voy a hacer un estudio somero, tomando muestras en tres momentos del día, en el recorrido entre mi casa y el lugar de trabajo (unos 15 minutos andando).

Hora 08:55
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 19 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 2 cubos con orientales
Resultado: Solo uno de ellos gritó "rosa a 4 euros y regalamos punto de libro"

Hora 14:03
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 21 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 4 cubos con orientales, y 2 pakistanís ambulantes con rosas en ristre.
Resultado: Dos acechos de puesto de mesa, un intento de un ambulante, y rosas anunciadas a 3 euros en mesas y a gritos por unos mozalbetes a 2 euros.

Hora 18:38
Barrio Sant Andreu
Recorrido: 1 km
Total: 19 puestos con mesa (3 de ellos de floristerías), 2 cubos con orientales, y 1 pakistanís ambulantes con rosas en ristre.
Resultado: Tres acechos-acosos de mesas, dos intentos del ambulante (sí, del mismo, dos veces), y rosas anunciadas a "1 euro"... y a "1 euro, rosas a un euro y con garantía", esto último por los mismos mozalbetes de las 14:03

Si he tardado es porque he estado con una migraña un poco fuerte, y he llegado para el arrastre. No me han secuestrado, Aker... se agradece la preocupación.


martes, abril 22, 2008

¡Cuánto daño... 

... han hecho los Eurogames!

Recuerdo, con una década menos, tardes enteras jugando en una mesa con 4 o 5 personas más a juegos de tablero, llamados en aquel entonces de simulación. Partidas emocionantes, en las que tenías que esforzarte por conseguir que no te arrinconaran en una esquina del mapa. Partidas en las que tenías que competir ferozmente con el resto si querías ganar y en las que tus acciones afectaban a los demás, y al revés naturalmente. Partidas en las que la diplomacia, los tratos y, por supuesto, las puñaladas traperas, estaban a la orden del día. Partidas que tenías que dejar anotadas para continuarlas otro día, porque tu madre te esperaba en casa con la cena (fría ya en el plato) y sabías que te caería una señora bronca por "perder tiempo con algo sin provecho".

Pero no sé cuando (porque no suelo estar muy atento, la verdad), algún diseñador de juegos pensó que mejor hacer 10 juegos de duración más corta en lugar de 2 con sustancia y comenzó a meditarlo y a llevarlo a cabo.

Supongo que primero pensó en quitar el azar, porque no lo veía bien y claro, eso de que haya que tirar dados y caigan fuera de la mesa o desmonten los montoncitos de cartoncitos que representan tropas, o que haya que sumar resultados y consultarlos en tablas o lo que sea, no está bien... que hay que reordenar los montones y coger la calculadores y eso hace que las partidas sean más largas.
Luego diría, leñes... si quiero acortar la duración, nada de juegos para 6 o 7 jugadores; los hacemos de 3 a 5 como mucho y así acortamos un poco más.
Y luego pensaría, ¡pues si los montoncitos de cartones con símbolos y números y estadísticas también imponen más tiempo! Pues los quitamos, y ponemos "cubitos" de madera de colorines. Menos tiempo y más rapidez.
Y entonces, si no tenemos símbolos ni números ni fichitas no necesitamos reglas con tablas (porque también nos hemos cargado las tiradas de dados que simulaban el azar), reducimos los reglamentos, naturalmente. Y de 20 o 30 páginas pasamos a 4 páginas y porque las rellenamos de dibujitos molones.
Y ya que estamos, ¿qué es eso de interactuar con el resto de jugadores? Nada, nada, que esto sea un "multi-solitario" y acabamos antes. Todos juegan, hacen sus acciones según las pocas reglas y que no se afecten, porque claro, eso puede provocar frustacción y mal karma entre los contrincantes.
Así que, ya que estamos, nada de que no sepan quien va ganando (nada de ocultar "dinero" o posiciones o puntos de victoria), ponemos alrededor del tablero un contador de puntitos y que se vea en todo momento quién lleva ventaja.

Y supongo que aquí se acabaron los retoques para reconvertir una sana competición por ganar, en una loca carrera por mover cubitos de madera alrededor de un tablero.

Y es que me duele que cuando voy a jugar los jueves al Queimada e intentas explicar una de las reglas de uno de los juegos pre-eurogames, te digan que eso de que te puedan eliminar de la partida no mola. O que no se aclaran con lo de sumar tantos bonificadores por las acciones de los otros jugadores. O que un juego de dados tiene que ser malo... porque sí, malo por tener dados. O que se echen las manos a la cabeza porque no solo hay un objetivo por ganar, sino que cada jugador tiene uno propio y hay que estar atento a ambas cosas para evitar que te ganen. O que nadie intente afectar las acciones de los otros jugadores... porque no se tiene costumbre, claro.

Reflexiones, meras reflexiones, después de una partida a un juegazo como es Illuminati.

A ver si con algo de esfuerzo, conseguimos que los euro-trashers se conviertan un poco en ameri-gamers (pero sin figuritas, ¿eh?).

PD: Menudo post friki que me ha salido. Disculpen ustedes.


martes, abril 15, 2008

Vuelta al trabajo... 

... benéfico, como cada año.

Estas dos semanas y media que vienen van a ser muy duras.

Volvemos a tener Saló del Comic de Barcelona, así que toca patearse stands para entregar dossieres y conseguir firmas y dibujos por los que luego los frikis se peleen y pujen por quedárselos... todo por la sonrisa de un niño. De momento tenemos bastante hecho, y gracias a Edu de Norma y Sensee, una parte grande ya está apalabrada.

Y luego, una semana de tranquilidad y derechitos a 4 días de estrés continuado haciendo de monitores de juegos en la Fira jugarXjugar de Granollers, que reportará una donación para Ayudar Jugando que alegrará a más niños (y que nos hará pasar buenos momentos con un montón de gente conocida).

Es la primavera, que la sangre (lúdico-benéfica) altera.


viernes, abril 11, 2008

La edad... 

... del renacimiento.

Ayer fueron 6 horas intensas disfrutando de uno de los mejores juegos de tablero de civilizaciones a los que he podido jugar.

Después de al menos ocho años sin jugar, otros cinco seres ludópatas como yo, invertimos 6 horas de tiempo en disfrutar llevando una de las seis naciones europeas más comerciales que han habido, en una carrera desde el s.VIII hasta el s.XVIII por ver quien lograba más avances (científicos, cívicos, religiosos, etc.) y más predominancia en el mapa, sin caer en el caos de la miseria que un sprint mal calculado podía llevar a tu nación a la ruina.

Jo, con lo que disfruto de este tipo de juegos de simulación mastodónticos en tiempo, esfuerzo y diversión, y lo poco que el grupo de amigos roleros quiere jugar a ellos.

Ahora estoy falto de sueño, naturalmente, pero lo han compensado esas horas pasadas ayer noche.

PD: Creo que a partir de ahora, dejaré estas cosas para el fin de semana, pero bueno, es lo que tenía el "mono".